11月1日消息,首次上AMD FSR 3.0可以说被NVIDIA DLSS 3.x远远甩在身后,帧生FSR 2.0时代好不容易缩小的成终差距又被无限拉大,尤其是于追帧生成技术根本不是一个级别的。
近期经常自曝猛料的首次上AMD高级副总裁、计算与图形事业部总经理Jack Huynh又给出重磅消息,帧生《使命召唤:黑色行动6》不但正在集成支持FSR 3.1,成终针对AMD显卡优化性能体验,于追双方还在合作使其支持下一代基于ML机器学习的首次上FSR。
这几乎就等于告诉我们,帧生RDNA4架构的成终RX 8000系列显卡会支持FSR 4.0!
《使命召唤:黑色行动6》也非常有希望成为FSR 4.0的于追首发游戏。
RDNA4显卡预计会在CES 2025上官方宣布,首次上一季度内正式发布,帧生主要升级有两大方面,成终包括更快的光线追踪性能、新的AI功能,但遗憾的是没有旗舰型号。
回顾历史,FSR 1.0发布于2021年,仅支持空间缩放,次年的FSR 2.0升级为时间缩放,2024年的FSR 3.0又加入了帧生成作为可选项,但因为缺乏AI硬件单元,效果一言难尽。
当然,随着RTX 50系列显卡的发布,NVIDIA也极有可能带来DLSS 4.0。
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